使用go作为游戏服务端开发语言,到底解决了什么问题?

golang各方面来看都适合写游戏服务器,除了一点:热更新支持。
不过看阿里有个k8s插件,kruise,其实用好了还是可以一定程度解决热更新。
其他从上手难度还是性能,以及各种工具和库来说,都很合适。
最大的优势就是快,上手快,有点编程经验3天就能干活了。
运行效率没问题,前提是用法没大问题,尤其别陷入gc相关的敏感点。
编译也快,还不用自己折腾编译相关的东西,省心省力。
自带协程用起来没有丝毫心理压力,通道配共享内存…。

golang各方面来看都适合写游戏服务器,除了一点:热更新支持。
不过看阿里有个k8s插件,kruise,其实用好了还是可以一定程度解决热更新。
其他从上手难度还是性能,以及各种工具和库来说,都很合适。
最大的优势就是快,上手快,有点编程经验3天就能干活了。
运行效率没问题,前提是用法没大问题,尤其别陷入gc相关的敏感点。
编译也快,还不用自己折腾编译相关的东西,省心省力。
自带协程用起来没有丝毫心理压力,通道配共享内存…。


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有一个网站可以查任意一个网站的技术栈。 w***alyze...
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没设么错误 jb做swift根本打不过xcode 你在苹果的...
确实性能强大,我感觉单机TPC-H应该是跑的最快的了。 原理...
皮克斯一直是这么做的,他家渲染技术栈就是这样的 一堆cpu ...
因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
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看了高赞回答,很多人心里完全接受不了,2000多年前的古希腊...
