如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。


intel撤退的一小步,却是x86乃至wintel pc撤退...
带你走进 华能清能院袁浩伟的故事,看袁浩伟的回答—— 2...
有一次看他的直播片段,他去面试,被问到原型链,不会,面试挂了...
最近, Rust 1.88.0 稳定版发布了,带来了一些非常...
不开玩笑,认真的说 贵州的定位到底是什么? 一.战略要地,控...
即使提供N+7的补偿,还是遭到了一些员工的抵制。 公司长距离...
站在2025年6月这个时间点,我觉得相当不错,用vue+ts...
按照目前M4这一代的强劲表现来说,我其实是完全不期待M5系列...
其实香云纱还有更加不堪的一段历史。 比穿上像老太太惨多了。...
前几天,江苏有一所民办高校“三江学院”被网友骂上了热搜。 ...
