如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。


你是一名应用开发者,在旁人眼中,你动动指尖、敲几段代码,就能...
都说了80T硬盘了,怎么还有人想着3.5寸机械的事,跟企业级...
此前美国国防部长赫格塞思在新加坡香格里拉对话会演讲,其鼓动亚...
fastjson 嘲讽别人搞饭圈才是最幽默的一件事情。 f...
啧……鬼知道叫什么。 谁拍的倒是可以告诉你,是 CHOKm...
真实生活中的***压缩。 不是GPU太弱鸡,而是CPU用的...
排名我不知道,但可以看看他做了什么。 首先,Visual ...
用不着变老,因为年轻人都已经不会用电脑了 知乎也有个赛博...
你这个问题让我想起多年前一次打车的经历 我刚坐下,司机师傅哼...
前物业人,最有效最快的方法,投诉消防。 不限于, 1.去各...
