Golang中有必要实现Async/Await吗?

完全没必要。
有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势,都是各自的取舍。
Go属于有栈协程,使用async await的语言几乎都是无栈协程。
所谓的“无栈”不是说真的无栈,只要是函数调用都有栈。
这里说的无栈是指,“无需给每个协程分配单独的栈”。
感兴趣可以自己去看看原理。
由于“无栈”这个特点,无栈协程不需要给每个协程单独分配栈空间(有栈协程的栈一般都是分配在堆上的),这就减少了内存开销。
同时,由于“无栈”…。

完全没必要。
有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势,都是各自的取舍。
Go属于有栈协程,使用async await的语言几乎都是无栈协程。
所谓的“无栈”不是说真的无栈,只要是函数调用都有栈。
这里说的无栈是指,“无需给每个协程分配单独的栈”。
感兴趣可以自己去看看原理。
由于“无栈”这个特点,无栈协程不需要给每个协程单独分配栈空间(有栈协程的栈一般都是分配在堆上的),这就减少了内存开销。
同时,由于“无栈”…。


站在2025年6月这个时间点,我觉得相当不错,用vue+ts...
长期来看,其实Windows系统远比我们想象中的要稳定,30...
下雨后,是非常好的垂钓时机。 作为十年野钓老油条,亲测 暴雨...
我只是分享我的喜悦,居然会被攻击,我也是无语,拜托有些人的恶...
我曾经是一个独立开发者,经历了先从开源项目,再到独立产品,再...
第一眼:圆角没处理成连续曲率 第二眼:甚至连组件间距都不一致...
很搞笑的一个问题 一群每年买两三块200-300块钱键盘的 ...
写了几个仓颉的库,应该有一点发言权 ***s://gitco...
就是糊弄。 做法极其粗糙,压根对食材没啥精细操作的。 核...
Electron既不是游戏引擎,也不是新时代,也不会带来变革...
