如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。


开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引...
终于集齐三大女神。 张靓颖的眼镜,戴与不戴真的是判若两人。...
MoonBit 的 Beta 版发布意味着语法已趋于稳定,接...
我姐跟我科普过,胸基本上就两种,腺体胸和脂肪胸 腺体胸这种主...
我看某音上有不少河南老乡在非洲教会很多当地人说河南方言,最有...
Cursor和Trae都在用,体验是完全没差别。 是的,完...
用过56Kbps的调制解调器。 用过Cyrix 6X8...
这让我想起了之前遇到的几位租客。 我有一套老破小,两室一厅...
最近一直在捣鼓 uni***+vue3跨端开发,花了两周开发...
根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zr...
